Среда Сентября 08 , 2010
TEXT_SIZE
   

League of Legends - Softcore

League of Legends - Softcore

Несмотря на сложный многоплановый геймплей и обилие новаторских идей, LoL невероятно дружелюбна к новичкам - игра все время дает подсказки, которые - о, чудо! - есть смысл читать. Когда чемпион заглядывает в магазин, вам нет нужды вникать во все нюансы механики - достаточно покупать те вещи, которые советует игра, причем в рекомендованном порядке. Конечно, в идеале нужно одевать чемпиона в зависимости от положения дел в матче, от того как себя ведут ваши союзники и как действуют противники, но, подчеркиваю еще раз, новичка подсказки, появляющиеся в магазине, очень выручают.

В HoN есть проблема ветеранов и новичков - когда игроки разных уровней оказываются в одном матче, одним неинтересно

(слишком легко), другим неуютно (постоянно убивают). В LoL эта проблема решена - для каждого матча подбираются приблизительно равные по силам участники. Не говоря уже о том, что LoL достаточно оригинальна, учиться здесь приходится каждому, потому все новички - это действительно новички, а не матерые волки сетевых баталий.

Однако...

Конечно же, в LoL тоже есть свои «но». Скажем, ее стилистика вряд ли придется по нраву большинству геймеров-стратегов. Нет, правда, знаете, сколько людей, первый раз зайдя в игру, воскликнут: «Что это за детсад?» В League of Legends сражаются герои вроде Amumu, the Sad Mummy (печальный мальчик-мумия) и Annie, the Dark Child (девочка-антихрист). Или вот Veigar, Tiny Master of Evil, - маленький волшебник, который писклявым, детским голоском на полном серьезе пытается убедить окружающих в собственной злобности. Нет, если настроиться на правильный лад, то и графика LoL способна доставить некоторое эстетическое удовольствие -все-таки подобных персонажей не назовешь банальными. Однако это не единственная проблема. Неудобный интерфейс - вот настоящий бич League of Legends. Мини-карта находится не в левом нижнем углу, а в правом. Вроде бы мелочь, но после месяцев, проведенных в DotA или HoN, человека, который ее там поместил, хочется убить. Характеристики персонажа рядом с его портретом написаны очень мелким шрифтом и при высоком разрешении нечитабельны. Еще такой момент - в HoN над головой каждого героя красуются его имя и ник владельца. В LoL - только псевдоним игрока. В результате очень сложно общаться с другими пользователями, поскольку каждый раз приходится набивать их ники, иногда довольно заковыристые. Жутко неудобно.

Если вас интересует сам жанр, обратите внимание на LoL, благо игра бесплатная. Она весьма необычна и оригинальна, так что есть смысл немного потерпеть - вдруг все изменится к лучшему. Даже неудачный интерфейс можно переделать, лишь бы разработчик захотел этим заняться.

Истинное лицо зла

Извечная проблема всех проектов а-ля «Дота» - люди, выходя из игры в разгар матча, тем самым обрекают команду на поражение. В DotA для борьбы с ренегатами составлялись Ban-lists - списки пользователей, с которыми все остальные отказывались иметь дело. В Demigod проблема осталась, а HoN автоматизировали систему DotA - если человек покинул больше 6% партий раньше времени, он получает клеймо «leaver» и больше не сможет зайти в игру, в параметрах которой указано no leavers. В LoL нашли более изящное решение - за каждый завершенный матч получаете Influence Point). Бросили все на полдороги? Ничего не произойдет, но на счету окажется меньше очков влияния после матча - их не отнимают, но надо снова копить бонусы. И главное - если удрали с поля боя, бросив товарищей, то к другой битве присоединиться не получится, пока не завершится прежняя.

Звездный состав

Под крышей Riot Games собрались не последние в индустрии люди - помимо двух упомянутых выше Стивов, причастных к DotA («Pendragon» Mescon и «Guinsoo» Feak), в команде Tom Cadwell и Shawn Carnes. Том бывший геймдизайнер Blizzard, он приложил руку к созданию системы талантов в World of Warcraft, а также отвечал за баланс в Warcraft 3: The Frozen Throne. Шон раньше работал в Wizards of the Coast, где участвовал в разработке Magic: The Gathering, Pokemon CCG, и третьей редакции правил Dungeons & Dragons. Ко всему прочему, Шон сотрудничал и с Blizzard - он создатель многочисленных настольных и карточных игр по вселенной Warcraft.

Выдержки из бесед с Марком Мерриллом одним из основателей и действующим президентом Riot Games:

Наша философия заключается в фокусировке на эволюции и инно-вационности внутри жанра - у нас полностью уникальные чемпионы, новые, отличные от DotA карты, рассчитанные на другой размер команд (Twisted Treeline - карта для игры 3 на 3), система Summoner с их рунами, умениями и заклинаниями, мы сделали игру бесплатной и т.д Но все же мы постарались, чтобы LoL «ощущалась» так же, как DotA. Guinsoo, один из ключевых дизайнеров LoL, в прошлом создал подавляющее большинство героев DotA, так же как и многие из ее наиболее отличительных игровых механик. И хотя он польщен количеством продуктов, появившихся в этом жанре, он немного разочарован тем, что не все воспользовались возможностью привнести что-то новое и хоть как-то развить жанр. К слову, мы с большим уважением относимся к играм, которые пытаются привнести что-то свое, например Demigod.

Вам не кажется что система прокачки Summoner-а с его умениями и рунами дает преимущество старым игрокам перед новичками? Ну, мы верим, что это преимущество временное, и в любом случае участники Ranked-матчей будут иметь 30-й уровень (заполучить который можно не за такое уж большое времени) - и у них будет множество дополнительных стратегических решений, из которых можно выбирать. Нубы не могут играть с ветеранами из-за ограничений, налагаемых нашей системой матчмейкинга, а если вас все-таки поставят играть с игроком, чей Summoner по уровню выше вашего, значит, вы, по мнению нашей системы, классный игрок и можете выстоять против конкретного этого противника, будучи ниже его по уровню. Руны можно купить только за очки влияния, но не за Riot Points. Почему так?

Руны увеличивают силу, и хотя они делают это лишь слегка, нам не хотелось непосредственно продавать силу за деньги. Игра соревновательная, и мы хотим быть уверены, что победу получит тот, кто лучше играет, а не тот, кто тратит деньги. Мы хотим предложить игру с гибкой моделью оплаты, которая позволяет людям не тратить денег вообще, если они этого не хотят. С какого черта мини-карта находится в правом нижнем углу? Ну, во многих стратегиях мини-карта располагается справа на панели интерфейса. Но в общем то мы планируем сделать интерфейс настраиваемым, так что у вас будет возможность поменять месторасположение мини-карты.

 

Последние публикации

ПОЛНЫЙ ПРИВОД 3

В последние годы Россия словно превращается в заповедник уже забытых во всем мире игровых жанров. Например, п...
Read more...

Вода камень мочит

Комбинации упражнений предсказуемы, как в школьном спортзале с «козлом»: раскачаться на двух балках, пробежа...
Read more...

Монолит

Казалось бы, что может быть общего у изящных виньеток Braid и The Misadventures of Р. В. Winter-bottom с кроссплатформенным экшен...
Read more...

Принц и нищий

И точно ведь - принцессу! В первом «Принце» 1989 года мы тратили на спасение пленницы ровно час, а в Sands of Time прово...
Read more...

КОСМОС КАК ПРЕДЧУВСТВИЕ

Тех, кого почему-то не подкупала оригинальная механика, Super Mario Galaxy покорял дизайном и удивительной атмосферо...
Read more...

В СФЕРИЧЕСКОМ ВАКУУМЕ

Завязку новой игры вы легко сможете предугадать и без нас: Боузер, еще немного прибавив в размерах, похищает п...
Read more...

Super Mario Galaxy 2

Любопытный факт: если стравить диск с Super Mario Galaxy 2 программе WBFS Manager (она нужна для того, чтобы делать резервные...
Read more...

Вход в пустоту

Forgotten Sands был для Ubisoft Montreal тем, что погрязшие в творческом кризисе музыканты обычно называют «Назад к корням» ...
Read more...

В паутине

Паутина - это основной инструмент Удивительного Человека-паука. Помимо ожидаемых применений, вроде полетов о...
Read more...

Паучья энциклопедия

Веепох утверждает, что предыдущие игры про Спайдермена им нравятся (мы тем временем даже не знаем, радоваться...
Read more...

Стая пауков

Питер Паркер (также известный как Человек-паук), должно быть, самый популярный среди школьников герой. Гик-отл...
Read more...

Spider-Man

В начале этого года генеральный директор Acti-vision Blizzard Роберт Котик заявил, что все предыдущие игры по франчайз...
Read more...

Моя крепость

Наконец, главное нововведение Shogun 2 - полноценная механика штурма крепостей. Речь здесь отнюдь не только об ос...
Read more...

Морской бой

Измененная механика сухопутных битв перекочует и в сражения на море. Как известно, Япония шестнадцатого века...
Read more...

Черное и белое

Стремление разработчиков к минимализму прослеживается не только в уменьшенной глобальной карте, но и в боев...
Read more...

Hi-tech

Дополнительно

отдых в болгарии киев ::
Отличный деревянный дом под ключ по русской технологии ::
ремонт ванных комнат под ключ в Петербурге