League of Legends - Softcore
Несмотря на сложный многоплановый геймплей и обилие новаторских идей, LoL невероятно дружелюбна к новичкам - игра все время дает подсказки, которые - о, чудо! - есть смысл читать. Когда чемпион заглядывает в магазин, вам нет нужды вникать во все нюансы механики - достаточно покупать те вещи, которые советует игра, причем в рекомендованном порядке. Конечно, в идеале нужно одевать чемпиона в зависимости от положения дел в матче, от того как себя ведут ваши союзники и как действуют противники, но, подчеркиваю еще раз, новичка подсказки, появляющиеся в магазине, очень выручают.
В HoN есть проблема ветеранов и новичков - когда игроки разных уровней оказываются в одном матче, одним неинтересно
(слишком легко), другим неуютно (постоянно убивают). В LoL эта проблема решена - для каждого матча подбираются приблизительно равные по силам участники. Не говоря уже о том, что LoL достаточно оригинальна, учиться здесь приходится каждому, потому все новички - это действительно новички, а не матерые волки сетевых баталий.
Однако...
Конечно же, в LoL тоже есть свои «но». Скажем, ее стилистика вряд ли придется по нраву большинству геймеров-стратегов. Нет, правда, знаете, сколько людей, первый раз зайдя в игру, воскликнут: «Что это за детсад?» В League of Legends сражаются герои вроде Amumu, the Sad Mummy (печальный мальчик-мумия) и Annie, the Dark Child (девочка-антихрист). Или вот Veigar, Tiny Master of Evil, - маленький волшебник, который писклявым, детским голоском на полном серьезе пытается убедить окружающих в собственной злобности. Нет, если настроиться на правильный лад, то и графика LoL способна доставить некоторое эстетическое удовольствие -все-таки подобных персонажей не назовешь банальными. Однако это не единственная проблема. Неудобный интерфейс - вот настоящий бич League of Legends. Мини-карта находится не в левом нижнем углу, а в правом. Вроде бы мелочь, но после месяцев, проведенных в DotA или HoN, человека, который ее там поместил, хочется убить. Характеристики персонажа рядом с его портретом написаны очень мелким шрифтом и при высоком разрешении нечитабельны. Еще такой момент - в HoN над головой каждого героя красуются его имя и ник владельца. В LoL - только псевдоним игрока. В результате очень сложно общаться с другими пользователями, поскольку каждый раз приходится набивать их ники, иногда довольно заковыристые. Жутко неудобно.
Если вас интересует сам жанр, обратите внимание на LoL, благо игра бесплатная. Она весьма необычна и оригинальна, так что есть смысл немного потерпеть - вдруг все изменится к лучшему. Даже неудачный интерфейс можно переделать, лишь бы разработчик захотел этим заняться.
Истинное лицо зла
Извечная проблема всех проектов а-ля «Дота» - люди, выходя из игры в разгар матча, тем самым обрекают команду на поражение. В DotA для борьбы с ренегатами составлялись Ban-lists - списки пользователей, с которыми все остальные отказывались иметь дело. В Demigod проблема осталась, а HoN автоматизировали систему DotA - если человек покинул больше 6% партий раньше времени, он получает клеймо «leaver» и больше не сможет зайти в игру, в параметрах которой указано no leavers. В LoL нашли более изящное решение - за каждый завершенный матч получаете Influence Point). Бросили все на полдороги? Ничего не произойдет, но на счету окажется меньше очков влияния после матча - их не отнимают, но надо снова копить бонусы. И главное - если удрали с поля боя, бросив товарищей, то к другой битве присоединиться не получится, пока не завершится прежняя.
Звездный состав
Под крышей Riot Games собрались не последние в индустрии люди - помимо двух упомянутых выше Стивов, причастных к DotA («Pendragon» Mescon и «Guinsoo» Feak), в команде Tom Cadwell и Shawn Carnes. Том бывший геймдизайнер Blizzard, он приложил руку к созданию системы талантов в World of Warcraft, а также отвечал за баланс в Warcraft 3: The Frozen Throne. Шон раньше работал в Wizards of the Coast, где участвовал в разработке Magic: The Gathering, Pokemon CCG, и третьей редакции правил Dungeons & Dragons. Ко всему прочему, Шон сотрудничал и с Blizzard - он создатель многочисленных настольных и карточных игр по вселенной Warcraft.
Выдержки из бесед с Марком Мерриллом одним из основателей и действующим президентом Riot Games:
Наша философия заключается в фокусировке на эволюции и инно-вационности внутри жанра - у нас полностью уникальные чемпионы, новые, отличные от DotA карты, рассчитанные на другой размер команд (Twisted Treeline - карта для игры 3 на 3), система Summoner с их рунами, умениями и заклинаниями, мы сделали игру бесплатной и т.д Но все же мы постарались, чтобы LoL «ощущалась» так же, как DotA. Guinsoo, один из ключевых дизайнеров LoL, в прошлом создал подавляющее большинство героев DotA, так же как и многие из ее наиболее отличительных игровых механик. И хотя он польщен количеством продуктов, появившихся в этом жанре, он немного разочарован тем, что не все воспользовались возможностью привнести что-то новое и хоть как-то развить жанр. К слову, мы с большим уважением относимся к играм, которые пытаются привнести что-то свое, например Demigod.
Вам не кажется что система прокачки Summoner-а с его умениями и рунами дает преимущество старым игрокам перед новичками? Ну, мы верим, что это преимущество временное, и в любом случае участники Ranked-матчей будут иметь 30-й уровень (заполучить который можно не за такое уж большое времени) - и у них будет множество дополнительных стратегических решений, из которых можно выбирать. Нубы не могут играть с ветеранами из-за ограничений, налагаемых нашей системой матчмейкинга, а если вас все-таки поставят играть с игроком, чей Summoner по уровню выше вашего, значит, вы, по мнению нашей системы, классный игрок и можете выстоять против конкретного этого противника, будучи ниже его по уровню. Руны можно купить только за очки влияния, но не за Riot Points. Почему так?
Руны увеличивают силу, и хотя они делают это лишь слегка, нам не хотелось непосредственно продавать силу за деньги. Игра соревновательная, и мы хотим быть уверены, что победу получит тот, кто лучше играет, а не тот, кто тратит деньги. Мы хотим предложить игру с гибкой моделью оплаты, которая позволяет людям не тратить денег вообще, если они этого не хотят. С какого черта мини-карта находится в правом нижнем углу? Ну, во многих стратегиях мини-карта располагается справа на панели интерфейса. Но в общем то мы планируем сделать интерфейс настраиваемым, так что у вас будет возможность поменять месторасположение мини-карты.
Последние публикации
ПОЛНЫЙ ПРИВОД 3
Read more...
Вода камень мочит
Read more...
Монолит
Read more...
Принц и нищий
Read more...
КОСМОС КАК ПРЕДЧУВСТВИЕ
Read more...
В СФЕРИЧЕСКОМ ВАКУУМЕ
Read more...
Super Mario Galaxy 2
Read more...
Вход в пустоту
Read more...
В паутине
Read more...
Паучья энциклопедия
Read more...
Стая пауков
Read more...
Spider-Man
Read more...
Моя крепость
Read more...
Морской бой
Read more...
Черное и белое
Read more...
Hi-tech
Дополнительно
Отличный деревянный дом под ключ по русской технологии ::
ремонт ванных комнат под ключ в Петербурге


